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火源战纪是一款简笔画风的放置休闲类卡牌手游,小画家意外进入漫画大路,在绘画之神的指引下招募伙伴,击退一路上的敌人。有绘画之神的指引后,玩家通过它的力量相继获得了火柴人的帮助,并且解锁了通过绘画招募伙伴的能力,冒险继续展开。画中世界充满着未知与紧张刺激的冒险,玩家将与伙伴们一同闯关,并寻找着关于这个世界的奥秘……  马上开始游戏》

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欢乐园《火源战纪》墨灵
作者:欢乐园火源战纪运营团队 时间:2024-05-07 14:40:29 标签: 火源战纪
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墨灵不会选?100层推不动?这篇攻略帮你解决。

墨灵,有很多种类,由高到低分为红橙紫蓝绿。技能多样并且属性加成也很多。不管是PVP还是pve都是非常重要的战力加成,可以说非常重要。

 

墨灵卷的使用:

因为墨灵卷非常稀有所以尽量在墨灵活动期间去获取墨灵最划算,并且在每天都打满50层,任务做满的情况下,是可以白嫖4轮的。

 

100层闯关1-200关上阵三个角色,之后只能上阵两个,400后上阵三个,500后上阵四个

由于限制,所以需要养成多个位置角色才能更容易的去推进关卡,这里更推荐群攻并且拥有回血机制的角色。

画家技能可以带上护盾和回血,虎爪,混天,这样可以保证续航并且还有护盾增加坦度,

 

 

墨灵可以这样选择,根据自己的角色星级高低选择是否需要带麒麟,

ps:麒麟的复活可以每波复活一次,一层12波,如果拥有多个满星出战角色可以选择麒麟,但是如果没有第二个满星角色那么麒麟的作用就比较小了。

其余的墨灵技能都是保命的,在100层里可以挑战20回合所以伤害是不会缺少的,保命才是第一位。

 

 

关卡中的技能选择:品级由高到低分为,红紫蓝。类型有攻击,暴击,增伤,防御,免伤,格挡,精准,免控,破甲,暴击抵抗,生命泉水,抑制回血,回血加成,复活。

这些技能需要根据自己要面对的boss和自己属性去选择的。(每三波选择一次,一次选择一个)

目前大家的副c科技和天赋是没有多少满级的,这个时候防御类的技能在闯关中就非常重要了,有时候多选一个免伤或者防御就可能保住丝血。当然更多的时候还是要考虑自己的属性在哪里不足就选择那种属性的加成。

最后也是最重要的一点就是关卡中的boss,这里举例几个比较难打的boss:马克,吕布,夏侯惇,貂蝉

boss马克:难点在于自身的免疫伤害和爆炸输出,还有攻击回血。这个时候就要用到抑制治疗的技能了,或者是调整出战站位

因为马克的爆炸输出在于大招,但是如果分散掉马克的大招那么我们的角色就有可能抗住伤害。

boss吕布,夏侯惇,难点在于群攻和回血,只要选择抑制治疗就可以轻松打过

boss貂蝉难点在于离间计,这个就只能不断的尝试去挑战。选择不同的技能或者赌不被离间。

总之,在闯关过程中大家可以多次尝试,有时可以刷出生命泉水或者是复活,也是可以翻盘的。

 

心得分享:

1.一般情况下两个满星角色就可以勉强推到600关左右,

2. 有回血的角色推关最简单,因为要进行12波车轮战,没有续航寸步难行(配合回血加成技能)有控制技能的角色也可以,控住boss,也是可以轻松通关的

3. 满级宝石不足的时候可以试着更换角色之间的宝石,神器来针对挑战

4. 角色站位属性加成很重要,尽量要吃到加成属性

5. 战令每天可以获取三次经验,不论闯关是否成功都可以获取到经验(每都能获取经验)

6. 复活机制是随机的麒麟也是一样,所以尽量上阵满星角色,不然很有可能把复活buff浪费在挂件上

7. 牛魔角色,每次复活都可以触发半血回复机制,非常的好用。

8. 打不过的时候多试几次,刷出合适的技能或是回血和复活技能,也是可以增加过关概率的。

9. 在关卡中选择技能时,不用过分追求红色品质技能。主要考虑针对boss机制或者自己需要的属性。

10. 技能选择建议:

输出不足时:攻击>增伤>破甲>暴击。(破甲改版,已经有用了)

坦度不够时:免伤>格挡>防御>暴击抵抗。

其他(有概率取巧获胜):生命泉水(残血时,非残血优先选择回血加成)=复活(只带主力角色情况下)>回血加成(画家技能带回春时)>抑制回血>免控>精准

 

 

自选墨灵卷选择:根据自己需求选择即可,单独升级或者凑图鉴共鸣。单独升级建议升级速度百分比属性的墨灵,。

 

 

PVPpve墨灵选择:墨灵技能需要上阵才能生效,属性不需要上阵即可生效。

 

PVP选择

 

 

囚牛:随机解控一级可用,解控机制在PVP里非常珍贵,加上普通玩家即便全队满星但是副c属性也不会太高,很容易死亡,刚好契合囚牛机制。

鲲:虽然只有10%概率控制,但是就像上面说的,角色很容易死亡,每个角色死亡就有10%,叠加起来还是有些概率的。

凤凰:增加控制概率,对于队伍中有关羽的玩家几乎是必带的。

 

附加选择

 

 

 

饕餮:回怒看上去很厉害,相当于金武隆基一样,但是细细想,技能4级前很鸡肋。

饕餮的回怒是 20,在pve里都是我们先手,然后boss输出 挂件 死饕餮触发 但是先手怒气已经满了,回怒是没用的。

二回合死亡也没用20+5070怒气, boss打一下不可能加30怒气,所以依旧没用。

三回合死亡和一回合同理。

PVP里:可以看做隆基,但是也要考虑好自己的速度是否可以先手,挂件死亡时机也很重要。但是仅仅20怒气,用处还是不大,是否选择就要看自己需求了。

睚眦:典型PVP技能,但是目前PVP基本上不会超过四回合,所以用处不是很大,除非技能等级高。

麒麟:复活,回复25%血量,还可以搭配囚牛和鲲,因为被麒麟复活的角色是可以出发他们的技能的。但是只看本身机制的话,pve里除了可以多抗一次伤害外,也没有其他作用了,PVP里除非速度快,不然也只是多抗一次伤害。

ps:复活角色不会再次提供自身机制的死亡buff或是debuff。半血增益机制可以触发。(需要受击一次才可以触发)

 

pve选择

 

 

后排增益墨灵打boss必备,但是要注意是有限制的,需要血量达标才能获得增益。

金乌简单粗暴,回合多造成一点点伤害。

 

 

 


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